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Twelve Sky 2 - Fraktionen

Vor vielen Jahrhunderten war das Land China verheißungsvoll; es war weit und der Boden eignete sich vorzüglich für den Ackerbau, doch es ist auch ein gefährliches Land zum Leben.

Das Land war erfüllt von finsteren Kreaturen, die erbarmungslos sein konnten und jeden angriffen, der ihren Boden betrat. Niemand weiß, woher diese abscheulichen Kreaturen kamen; manche sagen, sie kamen geradewegs aus der Hölle, andere behaupten, die Monster seien verlorene Seelen verstorbener Menschen. Doch das ist nicht einmal das größte Rätsel: Über ganz China sind gewaltige Steine verstreut, und Legenden besagen, dass sie denen, die sich ihnen nähern, irgendwie unglaubliche Fähigkeiten verleihen.

Trotz der Gefahren dieses Landes begannen die Menschen, es zu erkunden, und schlossen sich zusammen, um einander vor diesen scheußlichen Monstern zu schützen. Sie gründeten Fraktionen, um sich gegenseitig zu beschützen und alle Monster um sich herum zu bezwingen, bis sie Herren über alles waren, was sie überblickten. Ihre Gebiete wuchsen bis zum Horizont, und als das Land in den Raum der anderen vordrang, begannen die Uneinigkeiten über Lebensweise, Territorium und Glauben, und bis heute besteht ein erbitterter Kampf.

Die Fraktionen begannen, einander auf einem gemeinsamen Schlachtfeld zu bekämpfen, um strategischen Vorteil, in der Hoffnung, alle anderen Fraktionen zu zerschmettern und zu erobern, bis sie die einzigen Überlebenden und die dominanteste Fraktion des Landes wären! Irgendwie schien es, als wären manche Fraktionen weit stärker als andere, als wären sie besessen. War die Legende also tatsächlich wahr?

Die meisten Fraktionen wurden in diesem großen Krieg vernichtet; nur eine Handvoll blieb übrig. An der Spitze die 3 Fraktionen, die die größte Kontrolle über China erlangten.

Die ersten sind die Guanyin vom Drachen-Clan, angesiedelt im Osten. Sie schulten sich zu ausgewogenen Kämpfern, mit der Klinge, dem Schwert und der weitreichenden Murmel als Hauptwaffen. Diese wilden Krieger setzen ihren unbeugsamen Geist mit tödlicher Treffsicherheit ein. Stolz und treu, würden diese Krieger eher bis zum Tod kämpfen, als sich einem Feind zu ergeben.

Die zweite dieser Fraktionen sind die Jinong vom Tiger-Clan, die in den Bergen und kargen Regionen des Westens leben, wohin sich nur wenige Menschen wagen. Ihr Name flößt jedem, der es wagt, ihn laut auszusprechen, ehrfürchtige Stille ein. Diese mächtigen Krieger verlassen sich auf ihre schiere rohe Kraft, und das aus gutem Grund. Diese Kämpfer sind allein schon durch ihre körperliche Statur überlegen. Sie können gigantische Speere, steinerne Zepter und Klingen mit einer einzigen Hand führen. Viele Männer kamen durch ihre Selbstüberschätzung im Kampf gegen die Jinong um.

Der letzte dieser großen Clans stammt aus den gefrorenen Ödlanden des Nordens; man kennt sie nur als die Fujin vom Schlangen-Clan. Sie sind Meister einer beeindruckenden Anzahl großartiger und spektakulärer Waffen wie des Katana und der Doppelklingen. Diese aggressiven Krieger sind sogar imstande, Wege zu ersinnen, die anmutigsten und erhabensten Schallwellen mit ihrer Laute zu manipulieren, um ihre Opfer über weite Entfernungen hinweg heimlich zu quälen und auszulöschen.

In dieser Ära sind Guanyin, Fujin und Jinong in den Grundwerten gleich, weshalb sich ihre Identität durch Lore, Trainingskultur und Philosophie definiert und nicht durch einen Vorteil bei den reinen Werten.

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Guanyin

Die Guanyin sind der Drachen-Clan, verwurzelt in den östlichen Regionen und bekannt für ihre disziplinierte Kampftradition.
Ihre Identität gründet auf Gleichgewicht: Geist und Körper, Angriff und Verteidigung, Ehre und Pflicht.
Oft werden sie als edle Krieger gesehen, die Einheit und Ordnung schätzen, doch dieses ruhige Bild verbirgt einen wilden Willen im Kampf.
Die Guanyin-Lehre besagt, dass wahre Meisterschaft Anpassung ist, und ihre Kämpfer sind darauf geschult, auf viele Formen des Konflikts zu antworten.
In Twelve Sky 2 stehen sie als Hüter der Ordnung, die nicht nur um Territorium kämpfen, sondern um die Bewahrung ihres Kodex.

Fujin

Die Fujin sind der Schlangen-Clan aus den kalten Landen des Nordens, gefürchtet für Präzision, Schnelligkeit und unerbittliche Aggression.
Ihr Stil setzt auf Schwung und Druck und verwandelt schnelle Bewegung in eine Waffe, so tödlich wie Stahl.
Traditionelle Fujin-Schulen feiern die Meisterschaft der Doppelklingen und eleganter Schwertformen sowie spezialisierter Künste, die über Eliten-Linien weitergegeben werden.
Ihre Kultur schätzt Ehrgeiz und scharfen Instinkt, und ihre Krieger sind dafür bekannt, Kämpfe zu beenden, bevor sich die Feinde erholen können.
In Twelve Sky 2 ist das Erbe der Fujin eines tödlicher Anmut: schnell, entschlossen und kompromisslos gefährlich.

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Jinong

Die Jinong sind der Tiger-Clan, geschmiedet in den rauen westlichen Bergen, wo das Überleben Stärke und Ausdauer verlangt.
Ihr Ruf gründet auf überwältigender Wucht und unerschütterlicher Moral, und selbst Rivalen sprechen ihren Namen mit Vorsicht aus.
Die Jinong-Kampfkultur ehrt die direkte Konfrontation, in der sich Disziplin daran misst, wie lange ein Krieger standhaft bleiben und weiter vorrücken kann.
Ihre Veteranen lehren, dass Macht ohne Entschlossenheit bedeutungslos ist, weshalb die geistige Härte ebenso hart trainiert wird wie der Körper.
In Twelve Sky 2 bleiben die Jinong Sinnbilder von Druck und Dominanz, ein Clan, der ebenso durch Willen wie durch Kraft siegt.

Nangin

Die Nangin sind ein geheimer Bergclan, verborgen vor der Politik der drei großen Fraktionen.
Der Zutritt ist selten: Nur eine kleine Zahl auserwählter Guanyin, Fujin und Jinong wird je in ihren Orden aufgenommen.
Sie leben hoch in den Bergen, fern der Handelswege, wo Nebel und Stein ihre Siedlungen vor Außenstehenden schützen.
Gekennzeichnet durch ihre Reishüte und ihre stille Disziplin, sind die Nangin-Mitglieder mehr durch Gerüchte als durch offenes Auftreten bekannt.
Ihre Lore beschreibt Bewahrer vergessener Techniken und uralter Bergüberlieferungen, die ein Wissen hüten, das älter ist als der gegenwärtige Krieg.

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