9999999999a:2:{i:0;a:1:{s:5:"title";s:7:"Frakcje";}i:1;s:7356:"

Twelve Sky 2 - Frakcje

Wiele wieków temu kraina Chin była obiecująca; była rozległa, a ziemia idealna pod uprawę, lecz to także niebezpieczny kraj do życia.

Kraina była pełna mrocznych stworów, które potrafiły być bezlitosne, atakując każdego, kto stąpił na ich ziemie. Nikt nie wie, skąd przybyły te plugawe istoty; jedni mówią, że przyszły prosto z piekła, inni twierdzą, że potwory to zagubione dusze zmarłych ludzi. Lecz to nie jest nawet największą tajemnicą: po całych Chinach rozsiane są ogromne głazy, a legendy głoszą, że w jakiś sposób obdarzają one niezwykłymi zdolnościami tych, którzy się do nich zbliżą.

Mimo niebezpieczeństw tej krainy ludzie zaczęli ją badać i jednoczyć się, by chronić się nawzajem przed tymi ohydnymi potworami. Tworzyli frakcje, by ochraniać siebie nawzajem i podporządkować sobie wszystkie potwory wokół, aż stali się panami wszystkiego, co obejmowali wzrokiem. Ich terytoria rozrosły się po horyzont, a gdy ziemie zaczęły wkraczać w swoją przestrzeń, rozpoczęły się spory o styl życia, terytorium i wiarę, i po dziś dzień trwa zażarta walka.

Frakcje zaczęły walczyć ze sobą, na wspólnym polu bitwy, o przewagę strategiczną, w nadziei zmiażdżenia i podbicia wszystkich innych frakcji, aż staną się jedynymi ocalałymi i najbardziej dominującą frakcją w krainie! Jakimś sposobem wydawało się, że niektóre frakcje są o wiele silniejsze od innych, jakby były opętane. Czyżby zatem legenda była prawdziwa?

Większość frakcji została zniszczona w tej wielkiej wojnie; pozostała zaledwie garstka. Na czele 3 frakcje, które uzyskały największą kontrolę nad Chinami.

Pierwsi to Guanyin z klanu Smoka, osiedleni na Wschodzie. Szkolili się na dobrze zrównoważonych wojowników, których główną bronią były ostrze, miecz i dalekosiężna kula. Ci zawzięci wojownicy używają swego niezłomnego ducha ze śmiertelną celnością. Dumni i wierni, woleliby walczyć na śmierć, niż poddać się wrogowi.

Drugą z tych frakcji są Jinong z klanu Tygrysa, zamieszkujący góry i jałowe regiony na zachodzie, gdzie niewielu ludzi waży się zapuszczać. Ich imię budzi pełną grozy ciszę u każdego, kto śmie wypowiedzieć je na głos. Ci potężni wojownicy polegają na swej czystej, brutalnej sile, i nie bez powodu. Ci wojownicy górują już samą fizyczną posturą. Potrafią władać gigantycznymi włóczniami, kamiennymi berłami i ostrzami jedną ręką. Wielu ludzi zginęło przez nadmierną pewność siebie w starciu z Jinong.

Ostatni z tych wielkich klanów pochodzi z zamarzniętych pustkowi Północy; znani są jedynie jako Fujin z klanu Węża. Są mistrzami zdumiewającej liczby wspaniałych i widowiskowych broni, takich jak katana i podwójne ostrza. Ci agresywni wojownicy potrafią nawet obmyślać sposoby manipulowania najbardziej wdzięcznymi i wzniosłymi falami dźwiękowymi za pomocą swej lutni, by ukradkiem dręczyć i unicestwiać ofiary na ogromnych odległościach.

W tej erze Guanyin, Fujin i Jinong są równi pod względem statystyk bazowych, dlatego ich tożsamość określa lore, kultura szkolenia i filozofia, a nie przewaga w surowych statystykach.

Faction placeholder image

Guanyin

Guanyin to klan Smoka, zakorzeniony we wschodnich regionach i znany z zdyscyplinowanej tradycji walki.
Ich tożsamość zbudowana jest na równowadze: umysł i ciało, atak i obrona, honor i obowiązek.
Często postrzega się ich jako szlachetnych wojowników ceniących jedność i porządek, lecz ten spokojny obraz skrywa zażartą wolę w bitwie.
Doktryna Guanyin naucza, że prawdziwe mistrzostwo to zdolność przystosowania, a ich wojownicy są szkoleni, by odpowiadać na wiele form konfliktu.
W Twelve Sky 2 stoją jako strażnicy porządku, którzy walczą nie tylko o zdobycie terytorium, lecz o zachowanie swego kodeksu.

Fujin

Fujin to klan Węża z zimnych krain północy, budzący strach precyzją, szybkością i nieustępliwą agresją.
Ich styl sprzyja rozpędowi i presji, zamieniając szybki ruch w broń równie zabójczą jak stal.
Tradycyjne szkoły Fujin sławią mistrzostwo sparowanych ostrzy i eleganckich form miecza, wraz ze specjalistycznymi sztukami przekazywanymi przez elitarne rody.
Ich kultura ceni ambicję i ostry instynkt, a ich wojownicy słyną z kończenia bitew, zanim wrogowie zdążą się pozbierać.
W Twelve Sky 2 dziedzictwo Fujin to dziedzictwo zabójczej gracji: szybkiej, zdecydowanej i bezkompromisowo niebezpiecznej.

Faction placeholder image
Faction placeholder image

Jinong

Jinong to klan Tygrysa, wykuty w surowych zachodnich górach, gdzie przetrwanie wymaga siły i wytrzymałości.
Ich renoma zbudowana została na przytłaczającej sile i niezłomnym morale, a nawet rywale wymawiają ich imię z ostrożnością.
Kultura walki Jinong czci bezpośrednią konfrontację, gdzie dyscyplinę mierzy się tym, jak długo wojownik potrafi stać i wciąż napierać.
Ich weterani nauczają, że moc bez determinacji jest bezsensowna, dlatego hart ducha ćwiczy się równie usilnie jak ciało.
W Twelve Sky 2 Jinong pozostają symbolami presji i dominacji, klanem, który zwycięża zarówno wolą, jak i potęgą.

Nangin

Nangin to tajemny klan górski, ukryty przed polityką trzech głównych frakcji.
Przyjęcie jest rzadkością: tylko niewielka liczba wybranych Guanyin, Fujin i Jinong zostaje kiedykolwiek przyjęta do ich zakonu.
Żyją wysoko w górach, z dala od szlaków handlowych, gdzie mgła i kamień osłaniają ich osady przed obcymi.
Rozpoznawalni po swych ryżowych kapeluszach i cichej dyscyplinie, członkowie Nangin znani są bardziej z pogłosek niż z otwartego pokazu.
Ich lore opisuje strażników zapomnianych technik i pradawnych górskich nauk, strzegących wiedzy starszej niż obecna wojna.

Faction placeholder image
";}