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Há muitos séculos, a terra da China era promissora; era vasta e o solo era perfeito para o cultivo, mas também é um país perigoso para se viver.
A terra estava repleta de criaturas sombrias que podiam ser implacáveis, atacando qualquer um que pisasse em seus domínios. Ninguém sabe de onde vieram essas criaturas vis; alguns dizem que vieram direto do inferno, outros afirmam que os monstros são almas perdidas de humanos falecidos. Mas esse não é nem o maior mistério: há enormes pedras espalhadas por toda a China, e as lendas dizem que elas de alguma forma concedem habilidades incríveis às pessoas próximas a elas.
Apesar dos perigos desta terra, as pessoas começaram a explorá-la e se uniram para proteger umas às outras desses monstros horrendos. Criaram facções para se protegerem mutuamente e dominar todos os monstros ao seu redor até se tornarem senhores de tudo o que avistavam. Seus territórios cresceram em direção ao horizonte, e à medida que as terras invadiam o espaço alheio, começaram as divergências de estilo de vida, território e crença, e até hoje persiste uma luta sem trégua.
As facções começaram a lutar entre si, em um campo de batalha comum, em busca de vantagem estratégica, na esperança de esmagar e conquistar todas as outras facções até serem os únicos sobreviventes e a facção mais dominante da terra! De alguma forma, parecia que algumas facções eram muito mais fortes que outras, como se estivessem possuídas. Será então que a lenda era verdadeira?
A maioria das facções foi destruída nesta grande guerra; restam apenas algumas. No topo, as 3 facções que obtiveram maior controle sobre a China.
A primeira são os Guanyin do clã do Dragão, estabelecidos no Leste. Treinaram para ser combatentes bem equilibrados, tendo como arma principal a lâmina, a espada e a esfera de longo alcance. Esses ferozes guerreiros empregam seu espírito indomável com precisão mortal. Orgulhosos e leais, esses guerreiros prefeririam lutar até a morte a se render a um inimigo.
A segunda dessas facções são os Jinong do clã do Tigre, que vivem nas montanhas e regiões áridas a oeste, onde poucos homens ousam ir. Seu nome impõe um silêncio de temor a quem ousa pronunciá-lo em voz alta. Esses poderosos guerreiros confiam em sua pura força bruta, e com razão. Esses combatentes são superiores apenas em estatura física. Capazes de empunhar lanças gigantescas, cetros de pedra e lâminas com uma só mão. Muitos homens pereceram devido ao seu excesso de confiança ao enfrentar os Jinong.
O último desses grandes clãs vem das terras geladas e desoladas do Norte; são conhecidos apenas como os Fujin do clã da Serpente. São mestres de uma impressionante quantidade de grandes e espetaculares armas, como a katana e as lâminas duplas. Esses guerreiros agressivos são até capazes de conceber maneiras de manipular as mais graciosas e sublimes ondas sonoras com seu alaúde para torturar e exterminar furtivamente suas vítimas a vastas distâncias.
Nesta era, Guanyin, Fujin e Jinong são iguais em estatísticas base, de modo que sua identidade é definida pelo lore, pela cultura de treinamento e pela filosofia, e não por uma vantagem de estatísticas brutas.
Os Guanyin são o clã do Dragão, enraizados nas regiões orientais e conhecidos por sua disciplinada tradição marcial.
Sua identidade é construída sobre o equilíbrio: mente e corpo, ataque e defesa, honra e dever.
Muitas vezes são vistos como nobres guerreiros que valorizam a unidade e a estrutura, mas essa imagem serena oculta uma vontade feroz na batalha.
A doutrina Guanyin ensina que a verdadeira maestria é a adaptação, e seus combatentes são treinados para responder a muitas formas de conflito.
Em Twelve Sky 2, erguem-se como guardiões da ordem que lutam não apenas para conquistar território, mas para preservar seu código.
Os Fujin são o clã da Serpente das frias terras do norte, temidos pela precisão, velocidade e agressão implacável.
Seu estilo favorece o ímpeto e a pressão, transformando o movimento rápido em uma arma tão mortal quanto o aço.
As escolas Fujin tradicionais celebram o domínio das lâminas pareadas e das elegantes formas de espada, além de artes especializadas transmitidas por linhagens de elite.
Sua cultura valoriza a ambição e o instinto aguçado, e seus guerreiros são conhecidos por encerrar batalhas antes que os inimigos consigam se recuperar.
Em Twelve Sky 2, o legado Fujin é o de uma graça letal: rápido, decisivo e despudoradamente perigoso.
Os Jinong são o clã do Tigre, forjados nas ásperas montanhas ocidentais onde a sobrevivência exige força e resistência.
Sua reputação foi construída sobre a força avassaladora e a moral inquebrantável, e até os rivais pronunciam seu nome com cautela.
A cultura de combate Jinong honra o confronto direto, onde a disciplina é medida por quanto tempo um guerreiro consegue permanecer de pé e continuar avançando.
Seus veteranos ensinam que poder sem determinação é inútil, por isso a têmpera mental é treinada com tanto rigor quanto o corpo.
Em Twelve Sky 2, os Jinong permanecem como símbolos de pressão e dominância, um clã que vence tanto pela vontade quanto pela força.
Os Nangin são um clã secreto da montanha, oculto da política das três facções principais.
O ingresso é raro: apenas um pequeno número de Guanyin, Fujin e Jinong escolhidos é alguma vez aceito em sua ordem.
Vivem no alto das montanhas, longe das rotas comerciais, onde a névoa e a pedra protegem seus assentamentos dos forasteiros.
Marcados por seus chapéus de arroz e sua silenciosa disciplina, os membros Nangin são mais conhecidos pelo boato do que pela exibição aberta.
Seu lore descreve guardiões de técnicas esquecidas e antigos ensinamentos da montanha, que preservam um conhecimento anterior à guerra atual.