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Twelve Sky 2 - Factions

Il y a bien des siècles, la terre de Chine était prometteuse ; elle était vaste et le sol parfait pour l'agriculture, mais c'est aussi un pays dangereux où vivre.

La terre était emplie de sombres créatures qui pouvaient se montrer impitoyables, attaquant quiconque foulait leurs domaines. Nul ne sait d'où venaient ces créatures immondes ; certains disent qu'elles venaient tout droit des enfers, d'autres affirment que les monstres sont les âmes perdues d'humains défunts. Mais ce n'est même pas le plus grand mystère : d'énormes pierres sont éparpillées à travers la Chine, et les légendes prétendent qu'elles confèrent d'une manière ou d'une autre d'incroyables pouvoirs à ceux qui s'en approchent.

Malgré les dangers de cette terre, les gens commencèrent à l'explorer et s'unirent pour se protéger mutuellement de ces hideux monstres. Ils créèrent des factions pour se protéger les uns les autres et dominer tous les monstres alentour jusqu'à devenir maîtres de tout ce qu'ils contemplaient. Leurs territoires s'étendirent jusqu'à l'horizon, et à mesure que les terres empiétaient sur l'espace des autres, les désaccords sur le mode de vie, le territoire et la croyance commencèrent, et à ce jour une lutte sans merci persiste.

Les factions se mirent à se combattre, sur un champ de bataille commun, pour l'avantage stratégique, espérant écraser et conquérir toutes les autres factions jusqu'à être les seuls survivants et la faction la plus dominante de la terre ! D'une certaine manière, il semblait que certaines factions étaient bien plus fortes que d'autres, comme si elles étaient possédées. La légende était-elle donc vraie ?

La plupart des factions furent détruites dans cette grande guerre ; il n'en reste qu'une poignée. En tête, les 3 factions qui obtinrent le plus de contrôle sur la Chine.

Les premiers sont les Guanyin du clan du Dragon, installés à l'Est. Ils s'entraînèrent à devenir des combattants bien équilibrés, avec pour armes principales la lame, l'épée et la bille à longue portée. Ces féroces guerriers usent de leur esprit indomptable avec une précision mortelle. Fiers et loyaux, ces guerriers préféreraient combattre jusqu'à la mort plutôt que de se rendre à un ennemi.

La deuxième de ces factions sont les Jinong du clan du Tigre, vivant dans les montagnes et les régions arides de l'ouest où peu d'hommes osent se rendre. Leur nom impose un silence de crainte à quiconque ose le prononcer à voix haute. Ces puissants guerriers comptent sur leur pure force brute, et pour cause. Ces combattants sont supérieurs par leur seule stature physique. Capables de manier d'un seul bras des lances gigantesques, des sceptres de pierre et des lames. Bien des hommes ont péri à cause de leur excès de confiance en affrontant les Jinong.

Le dernier de ces grands clans vient des terres gelées et désolées du Nord ; on les connaît seulement sous le nom de Fujin du clan du Serpent. Ils sont maîtres d'un éventail impressionnant d'armes grandioses et spectaculaires, comme le katana et les lames jumelles. Ces guerriers agressifs sont même capables de concevoir des moyens de manipuler les ondes sonores les plus gracieuses et sublimes à l'aide de leur luth, afin de torturer et d'exterminer furtivement leurs victimes à de vastes distances.

En cette ère, Guanyin, Fujin et Jinong sont égaux en statistiques de base, si bien que leur identité se définit par le lore, la culture d'entraînement et la philosophie plutôt que par un avantage de statistiques brutes.

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Guanyin

Les Guanyin sont le clan du Dragon, enracinés dans les régions orientales et réputés pour leur tradition martiale disciplinée.
Leur identité repose sur l'équilibre : l'esprit et le corps, l'attaque et la défense, l'honneur et le devoir.
On les voit souvent comme de nobles guerriers attachés à l'unité et à la structure, mais cette image sereine cache une volonté féroce au combat.
La doctrine Guanyin enseigne que la vraie maîtrise est l'adaptation, et leurs combattants sont entraînés à répondre à bien des formes de conflit.
Dans Twelve Sky 2, ils se dressent en gardiens de l'ordre qui combattent non seulement pour gagner du territoire, mais pour préserver leur code.

Fujin

Les Fujin sont le clan du Serpent des froides terres du nord, redoutés pour leur précision, leur vitesse et leur agression implacable.
Leur style privilégie l'élan et la pression, transformant le mouvement rapide en une arme aussi mortelle que l'acier.
Les écoles Fujin traditionnelles célèbrent la maîtrise des lames jumelées et des élégantes formes d'épée, ainsi que des arts spécialisés transmis par des lignées d'élite.
Leur culture valorise l'ambition et l'instinct acéré, et leurs guerriers sont connus pour conclure les batailles avant que les ennemis ne puissent se ressaisir.
Dans Twelve Sky 2, l'héritage Fujin est celui d'une grâce létale : rapide, décisive et dangereuse sans complexe.

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Jinong

Les Jinong sont le clan du Tigre, forgés dans les rudes montagnes occidentales où la survie exige force et endurance.
Leur réputation s'est bâtie sur une force écrasante et un moral inébranlable, et même leurs rivaux prononcent leur nom avec prudence.
La culture guerrière Jinong honore l'affrontement direct, où la discipline se mesure au temps qu'un guerrier peut tenir debout et continuer d'avancer.
Leurs vétérans enseignent que la puissance sans résolution n'a aucun sens, aussi la force mentale est-elle entraînée aussi durement que le corps.
Dans Twelve Sky 2, les Jinong demeurent des symboles de pression et de domination, un clan qui l'emporte autant par la volonté que par la force.

Nangin

Les Nangin sont un clan secret des montagnes, à l'écart de la politique des trois grandes factions.
L'admission est rare : seul un petit nombre de Guanyin, Fujin et Jinong élus sont un jour acceptés dans leur ordre.
Ils vivent haut dans les montagnes, loin des routes commerciales, où la brume et la pierre protègent leurs villages des étrangers.
Reconnaissables à leurs chapeaux de riz et à leur discipline silencieuse, les membres Nangin sont davantage connus par la rumeur que par l'ostentation.
Leur lore décrit des gardiens de techniques oubliées et d'antiques enseignements de la montagne, préservant un savoir antérieur à la guerre actuelle.

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