---
title: System Przedmiotów Chaosu
category: Systems
---

# System Przedmiotów Chaosu

**System Przedmiotów Chaosu** pozwala przelosować losowe bonusy na sprzęcie wysokiego poziomu, dodać nowe gwiazdki opcji oraz zamienić niepotrzebny sprzęt z gwiazdkami na walutę, która za to wszystko płaci.

To pięć osobnych usług, każda z własnym oknem NPC. Wszystkie dzielą jedną walutę (**Shattered Fragments**) i wspólną pulę **ładunków przelosowania** na przedmiot.

Jeśli nie znasz jeszcze losowych wartości bazowych i gwiazdek opcji, przeczytaj najpierw [Losowość Ekwipunku i Opcje](/wiki/pages/guides-gear-randomization-and-options).

## Zanim zaczniesz

Każda usługa odrzuca sprzęt, który nie spełnia **wszystkich** tych warunków:

- Jakość **Rare** lub lepsza.
- Twoja postać ma **poziom 105 lub wyższy**.
- Przedmiot ma **poziom 105 lub wyższy**.
- Twój poziom i poziom przedmiotu różnią się **najwyżej o 2**.
- To broń, naszyjnik, zbroja, rękawice, pierścień lub buty. Peleryny nie są obsługiwane.

## Ładunki przelosowania

Każdy element sprzętu można przelosować **3 razy**. Okno pokazuje pozostałą liczbę jako `3 / 3`, zmniejszając ją przy każdym przelosowaniu bazy, przelosowaniu opcji i dodanej gwiazdce.

Po osiągnięciu `0 / 3` przedmiot jest wyczerpany i żadna usługa go nie tknie, dopóki nie użyjesz **Item Restore**, aby go uzupełnić.

## Shattered Fragments

Waluta, na której działa system. Możesz mieć maksymalnie **150**.

Jest dokładnie jeden sposób, aby je zdobyć, **Chaos Break**, i trzy sposoby, aby je wydać. Rozbicie przedmiotu nigdy nie zwraca tylu fragmentów, aby opłacić jego własne przelosowanie, więc fragmenty są realnym kosztem, a nie czymś, co da się farmić w kółko.

---

## 1. Chaos Break

![Chaos Break window](/images/guides/chaos-system-break.jpg)

Niszczy element sprzętu z gwiazdkami i zamienia jego gwiazdki na Shattered Fragments.

| | |
| --- | --- |
| **Koszt** | 2 500 000 Silver Jeon, **oraz sam przedmiot** |
| **Otrzymujesz** | 1 Shattered Fragment za gwiazdkę |
| **Zużyte ładunki** | Brak (przedmiot zostaje zniszczony) |

**Wymagania**

- Przedmiot musi mieć **co najmniej 3 gwiazdki**.
- Musi być **całkowicie nietknięty**: nigdy nie ulepszany, nie rafinowany ani nie przelosowywany.
- Nie może mieć **żadnych wstawionych klejnotów**. Rozbicie zniszczyłoby je, więc sprzęt z klejnotami jest odrzucany od razu.
- Otrzymane fragmenty muszą zmieścić się w limicie 150.

---

## 2. Base Stat Reroll

![Base Stat Reroll window](/images/guides/chaos-system-base-reroll.jpg)

Przelosowuje losowe bonusy **wartości bazowych** przedmiotu. Gwiazdki opcji pozostają nietknięte.

| | |
| --- | --- |
| **Koszt** | 50 Shattered Fragments |
| **Zużyte ładunki** | 1 |

**Co jest przelosowywane**

| Sprzęt | Przelosowane wartości |
| --- | --- |
| Bronie | Obrażenia, Celność, Obrażenia żywiołowe |
| Zbroja | Obrona, Unik, Obrona żywiołowa |
| Rękawice | Obrona, Celność |
| Buty | Obrona, Unik |
| Naszyjnik | Obrona żywiołowa |
| Pierścień | Obrażenia żywiołowe |

Cały zestaw jest przelosowywany razem, więc nie da się zachować jednej dobrej wartości i przelosować reszty. Okno pokazuje możliwy zakres każdej wartości, dzięki czemu widzisz, jak dobry jest obecny wynik.

---

## 3. Option Reroll

![Option Reroll window](/images/guides/chaos-system-option-reroll.jpg)

Przelosowuje gwiazdki opcji, które przedmiot już posiada. **Liczba** gwiazdek nigdy się nie zmienia.

| | |
| --- | --- |
| **Koszt** | 75 Shattered Fragments lub 125 z jedną zablokowaną gwiazdką |
| **Druga blokada** | 1 Lock Charm, zużywany |
| **Zużyte ładunki** | 1 |

**Wymagania**

- Przedmiot musi mieć już **co najmniej jedną gwiazdkę**.
- Nie możesz zablokować wszystkich gwiazdek. Co najmniej jedna musi zostać wolna do przelosowania.

Każda niezablokowana gwiazdka zostaje zastąpiona: zarówno to, jaka to wartość, jak i jej siła. Przedmiot z 3 gwiazdkami bez blokad wraca z 3 zupełnie innymi gwiazdkami. Nic nie jest dodawane i nic nie ginie.

### Blokowanie gwiazdek

Przy każdej gwiazdce znajduje się kłódka. Zablokowana gwiazdka zachowuje swoją dokładną wartość podczas przelosowania, więc możesz ochronić tę, którą chcesz, i przelosować resztę.

- Możesz zablokować do **2** gwiazdek i nie muszą one sąsiadować.
- Pierwsza blokada zwiększa cenę o 50 Shattered Fragments.
- Druga blokada kosztuje **1 [Chaos Lock Charm](/wiki/Twelve%20Sky%201/items/all/197163)** zamiast dodatkowych fragmentów. Jest oferowana tylko wtedy, gdy go masz, i zostaje zużyta w momencie przelosowania.
- Gdy zablokowane są dwie gwiazdki, pozostałe kłódki znikają. Zwolnij jedną, aby zmienić wybór.
- Przelosowana gwiazdka nigdy nie wraca jako wartość, którą przedmiot już posiada, więc nigdy nie zduplikuje tej zablokowanej.

---

## 4. Add Star

![Add Star window](/images/guides/chaos-system-add-star.jpg)

Dodaje **jedną nową gwiazdkę opcji** i nie rusza tych, które już masz.

| | |
| --- | --- |
| **Koszt** | 150 Shattered Fragments |
| **Zużyte ładunki** | 1 |

**Wymagania**

- Przedmiot musi mieć **mniej niż 4 gwiazdki**.

Twoje obecne gwiazdki zachowują dokładne wartości, więc ta usługa tylko dodaje. Nowa gwiazdka to zawsze wartość, której przedmiot jeszcze nie ma, więc nigdy nie dostaniesz duplikatu.

---

## 5. Item Restore

![Item Restore window](/images/guides/chaos-system-restore.jpg)

Uzupełnia ładunki przelosowania wyczerpanego przedmiotu, abyś mógł nad nim dalej pracować.

| | |
| --- | --- |
| **Koszt** | 1 [Gear Restoration Scroll](/wiki/Twelve%20Sky%201/items/all/197162), zużywany |
| **Zużyte ładunki** | Brak (przywraca je do `3 / 3`) |

Zwój sprzedaje NPC [Black Market](/wiki/Twelve%20Sky%201/npc/npc_705) w **Yongu** na **[4636, 2774]**.

**Wymagania**

- Przedmiot musi być **całkowicie wyczerpany** (`0 / 3` pozostałych). Nie możesz uzupełnić przedmiotu, któremu zostały jeszcze ładunki.
- Połóż przedmiot w **lewym polu**, a zwój w **prawym polu**.

Przywracanie nie kosztuje srebra ani fragmentów i w żaden sposób nie zmienia wartości ani gwiazdek; jedynie zwraca przedmiotowi jego ładunki.
