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title: 장비 인챈트 & 결합
category: New player
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# 장비 인챈트 & 결합

몹과 보스를 파밍하다 보면 가끔 인챈트 재료를 발견하게 됩니다. 이 재료는 희귀 및 고유 장비를 강화하는 데 사용됩니다.

## 인챈트 재료 등급

<table class="wk-fac-mini-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>재료</th>
      <th>인챈트 수치</th>
      <th>획득 가능 여부</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>Tin</td><td>3%</td><td>게임 내</td></tr>
    <tr><td>Dark Steel</td><td>6%</td><td>게임 내</td></tr>
    <tr><td>Black Steel</td><td>9%</td><td>게임 내</td></tr>
    <tr><td>Steel of Eternity</td><td>12%</td><td>게임 내</td></tr>
    <tr><td>Gold of Eternity</td><td>15%</td><td>현재 게임 내 없음</td></tr>
  </tbody>
</table>

## 각 장비 부위가 향상시키는 능력치

- **Weapon**: 데미지
- **Armor**: 방어력
- **Gloves**: 명중률
- **Shoes**: 회피
- **Necklace**: 속성 방어력
- **Ring**: 속성 데미지

## 인챈트 장소

- **Blacksmith**: 무기
- **Tailor**: 방어구, 장갑, 신발

## 핵심 규칙

- 인챈트와 결합 모두 **은화**가 필요합니다.
- 인챈트 재료는 **성공과 실패** 모두에서 소모됩니다.
- 인챈트 시도가 실패하면 현재 인챈트 레벨이 **3%** 하락합니다.
- 최대 인챈트 레벨은 **120%**입니다.
- **목걸이와 반지는 인챈트하거나 결합할 수 없습니다**.

## 중요 참고 사항

- 행운 장비는 일부 고유 아이템에서 발견되며, 높은 인챈트 퍼센트를 추구한다면 매우 중요합니다.
- 행운은 필수는 아니지만 성공률을 크게 향상시킵니다.
- 실패 시 보호 부적을 사용하지 않으면 장비가 파괴될 수 있습니다.
- 보호 부적은 플레이어, item mall, 그리고 이벤트를 통해 얻을 수 있습니다.

## 장비 결합

결합은 장비 능력치를 최대 **+12**까지 올릴 수 있는 또 다른 강화 시스템입니다.

장비를 결합하려면 시작 맵에 있는 소속 진영의 **Antique Dealer**를 방문하여 **Combine**을 선택하세요.

### 결합 요구 사항

- **Weapons**: 동일한 희귀도와 동일한 무기 유형.
- **Armor / Gloves / Shoes**: 동일한 희귀도이나, 진영 간 혼합 가능.

## Lucky Enchant / Lucky Combine

- **Lucky Enchant**(현재 게임 내 없음)와 **Lucky Combine**은 item mall에서 얻을 수 있습니다.
- 각각 고정 **+5% 성공률**을 부여합니다.
- 1회용이며 성공과 실패 모두에서 소모됩니다.

## Garuda's Song (GS)

**Garuda's Song (GS)**는 플레이어의 행운을 **100%** 증가시킵니다.
다양한 몹과 보스에서 얻거나, 다른 플레이어로부터 구매/거래하여 얻는 60레벨 스킬입니다.

## 인챈트로 얻는 치명타율

무기와 방어구를 인챈트하면 다음 임계점에서 고정 치명타율 확률과 치명타율 방어를 부여합니다:

<table class="wk-fac-mini-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>인챈트 %</th>
      <th>치명타 보너스</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>72%</td><td>1%</td></tr>
    <tr><td>84%</td><td>2%</td></tr>
    <tr><td>96%</td><td>3%</td></tr>
    <tr><td>108%</td><td>4%</td></tr>
    <tr><td>120%</td><td>6%</td></tr>
  </tbody>
</table>

**Heavenly Blow**(치명타 증가 스킬)는 이러한 인챈트 치명타율에 영향을 주지 않습니다. 이들은 고정된 정적 보너스입니다.
